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소개

인스톨 방법

위와 같은 파일이 있습니다.

설명’ 디렉토리는 무시하세요.

 

제가 테스트 했던 daemon 버전은 4.30.4.2007 버전입니다.

daemon 다운 [클릭]

 

설치를 합니다. 설치는 ‘다음’ 만 누르시면 무난히 설치가 됩니다.

 

일반 적으로 ‘다음’만 하셨다면

 32비트  64비트
 c:\Program Files\SEGA\Beijing 2008  c:\Program Files (x86)\SEGA\Beijing 2008

 

에 설치가 될 것입니다. 

실행 위한 크랙 복사

다운 받은 파일 중에서 파일을 복사를 해서 설치한 디렉토리에 붙여넣습니다.

 

다음은 설치가 된 디렉토리 화면입니다.

저 같은 경우에는 기존의 을 1을 추가해서 이름을 변경하고 파일을 복사해서 넣었습니다.

 

이제 실행하시면 잘 될 겁니다.

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Posted by 때찌1
2008/10/30 14:09

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무기3렙차/방어구각부위별 7렙차 ...요렇게 드랍됩니다..
 
 
 
사신묘 1장 - 19무기/20다리/19손
 
노인울라 - 22무기/25무기/23허리
 
토백 -28머리/27다리/28무기
 
묘진-31목/32갑옷/31무기
 
발할라-35머리/36어깨/34무기/37무기
 
사신묘2장- 40손/39갑옷/40무기
 
 
 
일단 장신구쪽은 뺐습니다...
 
적어논이유는...
 
저렙때 안나오는 물품중에(전장에 사람이 없어서.) 고렙쪽으로 가면 많이 풀리는 부위가 있
 
는데 굳이 저렙때 안나오는 물품사실려고 마을에서 계속계시는분들도 있고...
 
예를들어 29어깨/31손/30허리 이렙쪽껀작업을하지않는이상.. 잘안나오지요...
 
(뭐허리야 쭉안나오지만 ㅎㅎ개인적인생각엔 23허리 강화해서쓰다가..37허리작업을...)
 
미리 사노실려구 샀는데 비싸게 사셧다던지..
 
뭐 그런겁니다;;
 
현재 만렙쪽으로 올수록 없는건..
 
34다리/37허리/38목  이정도 되겠습니다 ``;;(작업합시다.. ㅜㅜ.....)
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Posted by 때찌1
 

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Posted by 때찌1
안녕하세요, 쥬신섭 후추사입니다.(__) 간만에 글 올리네요. 부캐릭으로 닌자를 키우고는 있지만, 개인사정과 더불어 조금은 시들해진, 워로드에 대한 열정으로 글이 좀 늦었습니다. 언제나 그렇지만, 졸필 읽어주셔서 감사합니다.(^^)
 
※ 저는 마법기사와 닌자만 하고 있기때문에, 캐릭터에 관련한 글은 마법기사와 닌자만 적으려고 합니다. 혹시나 전사와 중무를 기대하시는 분들에게는 죄송할 따름입니다.(__)
 
 
 
1. 어떤 스킬이 필요한 거에요?
 
 
 자, 이것은 어부한테 배가 필요하고, 농부한테 경운기가 필요한 것만큼, 어떤 방향으로 키우느냐에 따라 상당히 달라질 수 있는 문제입니다. 크게 2가지로 분류가 가능한데, PvP용이냐, 사냥용이냐로 나뉘고 각각의 대분류중에 PvP는 %공격이냐 누적공격이냐로 나뉘고, 사냥용은 잔몹용이냐와 중간보스이상급 몹을 대상으로 하느냐에 따라 달라질 수 있습니다.
 
 
 마법기사  ┏ PvP용 ┏ 비율공격용
               ┃           ┃
               ┃           ┗ 누적공격용
               ┃          
               ┃           ┏ 일반사냥용
               ┗ 전장용 ┃ 
                             ┗ 보스급사냥용
 
(급조된 표라 허접합니다^_^;)
 
 
 일단, 각 직업군의 스킬에 대해서는 필요없는 스킬이란 존재하지 않습니다. 모든 스킬이 각각의 개성이 있고, 장단이 있기때문에 어떤 것을 사용하느냐에 따라서 그 특성이 달라질 수가 있기때문에, 모든 스킬을 다 사용해보는 것이 좋습니다. 그래도 일반적으로 많이 쓰이는 스킬은, 폭열격,마나 스피어, 프로즌 필드, 올려치기, 메테오, 폭주,순환 이렇게 7가지가 가장 일반적인 스킬입니다.
 
 
2. 특성에 따라 어떤 스킬을 올려야 하나요?
 
 
 그럼 특성에 따라 PvP용으로 먼저 스킬 분배를 보자면,
 
비율공격용 - 마나스피어, 프로즌 필드, 올려치기, 폭열격, 폭주, 잡기, 파이어실드
 
누적공격용 - 마나스피어, 프로즌 필드, 올려치기, 폭열격, 폭주, 라이트닝 스톰, 메테오
 
 
 대체로 이렇게 구분이 가능합니다. 누적공격용은 다들 아시다시피 일반 사냥과 마찬가지로 타격데미지를 많이 줘서 공격하는 것이기때문에 설명은 생략을 하고, 비율공격에 대해서 짚고 넘어가도록 하겠습니다.
 
 먼저 원거리 공격이 가능한 마나스피어와 다운시에 적을 무력화시키기에 훌륭한 올려치기, 적을 얼리고 재정비+공격이 가능한 프로즌 필드, 무적상태의 공격을 가능하게 해주는 폭열격, 공격력,파괴력,마나회복량 증가의 폭주등은 다 아실테니 넘어가고, 잡기와 파이어실드에 대해서 짚어보겠습니다.
 
 잡기의 경우는 PvP 필수 스킬이라고 할 수 있을정도로, 최고의 데미지를 줄 수가 있습니다.한번의 공격으로 상대방 체력의 60%까지 데미지를 줄 수가 있습니다. 그런 의미에서 프로즌 필드 + 잡기의 조합은 상당한 파괴력을 가지고 있다고 볼 수 있습니다. 다른 캐릭터보다 PvP에서 우월한 점이죠.
 
 많은 분들이 궁금해하시는 파이어실드. 요것이 바로 쟁점이겠는데요, 먼저 개인적으로는 이것이 마법기사를 돋보이게 하는 스킬이라고 말씀드리고 싶습니다. 먼저, 쿨타임이 짧습니다. 쿨타임의 경우 4단계까지(30초)만 찍어주면, 쿨타임과 딱 맞아떨어지고, 상대방에게 공속까지 느려지게 할 수 있고, 상대방한테 맞으면서도 데미지를 줄 수가 있습니다. 이 스킬이 좋은 것은, 데미지를 상대방의 데미지만큼 주기때문이죠.(풀업시 상대방 공격력의 110%만큼 데미지) 강한 상대일수록 그 효과가 크고, 또 공속까지 느리게하므로, 상당히 괜찮습니다. 다만, 아직 40랩으로 묶여있는 상태에서는 그렇게 큰 효과를 발휘하지는 못한다는 것과 제대로 된 효과를 보려면 SP의 소비가 많아야하는게 아쉬운 점입니다. 상대나 몹의 공격력이 쌔지면 쌔질수록 그 힘이 커질 것이기때문에, 감히 말씀드리지만, 만랩이 풀리면 필수스킬이 될 것이다라고 할 수 있습니다.
 
 특히, 파이어실드를 사용하는 경우는 번개보주가 필요가 줄어들고(파이어실드를 사용하는 경우는 몹이나 상대가 타격을 줄 경우 공속이 느려지는 감전효과가 있습니다.최대 30%효과), 화염보주의 사용이 더 유용할 수가 있습니다.
 
 
 다음으로 전장용 스킬을 살펴보면,
 
 
일반사냥용 - 폭주, 폭열격, 올려치기, 프로즌 필드, 순환, 라이트닝 스톰, 메테오
 
보스급사냥용 - 폭주, 폭열격, 올려치기, 프로즌 필드, 순환, 마나스피어
 
 
이렇게 주로 사용을 합니다.
 
 일반사냥의 경우 프로즌 필드 + 라이트닝 스톰 + 메테오의 경우 사용을 하고나면 깨끗이 청소가 되어 있는 모습을 볼 수가 있습니다. 보스급의 경우에는 아무래도 캐스팅을 안고 있는 라이트닝 스톰의 경우 데미지가 약할 수 있고, 메테오의 경우 다운효과가 있기때문에 다소 불편함이 있습니다.
 
 보스급사냥의 경우에는 다운보다는 데미지를 집중할 수 있는 마나스피어의 사용이 다른 점이라 할 수 있겠습니다.
 
 
※ 스킬창이 6개인데 7개의 스킬중에 뭘 사용해야하느냐고 물으신다면, 저는 과감히 순환을 빼겠습니다. 마법기사의 경우 마나가 스스로 회복을 하기때문에 다소 더디더라도, 콤보+스킬로 가면 그렇게 큰 어려움은 없습니다. 물론, 쿨타임이 짧은 마나스피어가 들어간 조합은 순환이 필수일 수 있지만, 그게 아닌 경우는 크게 필요하지는 않습니다. 폭주를 사용한다면, 더더군다나 필요가 없게됩니다. (다만, PvP의 경우는 스킬사용이 많기때문에 상황에 따라 순환을 넣어주시는 것도 좋습니다.)
 
 
 3. 그럼 스킬과 콤보는 어떤 조합으로?
 
 
 먼저 기본적인 콤보는 역시나 1 + 1 + 1 + 2 + 2 + 2 인 광격삼품이 가장 좋습니다. 이것을 어떻게 응용하느냐가 관건인데요, 피격이 들어가는 대장이나 중간보스들은 1 + 1 + 1 + 2 의 조합이 좋습니다만, 광격삼품의 경우는 피격이 들어가지 않는 보스급 몹에게 좋습니다. 실제 피격이 들어가지 않는 보스급 몹은 광격삼품까지 다 들어가는 경우는 많지 않습니다만, 1 + 1 + 1 + 2 + 2 까지의 광격이품까지만 하더라도 데미지는 상당합니다. 바로 광격이품의 겹치기 데미지때문인데, 일반적으로 광격이품의 경우는 3연타가 들어가지만, 피격이 안되는 몹을 상대로는 5~6연타도 들어가는 경우가 많기에, 상대나 몹의 체력이 확 줄어드는 모습을 보실 수 있습니다.
 
 일반사냥에서 잔몹을 잡을 시에는 비격이품(1 + 2 + 2)으로 몹을 몰고, 프로즌 필드 + 라이트닝 스톰 + 메테오(라이트닝 스톰의 경우 4번 캐스팅 후에 쓰는 것이 가장 데미지가 높습니다. 캐스팅 숫자를 모르시겠으면 띵띵~하는 음이 4번 울리면 된다고 보시면 됩니다. 그 뒤로는 동일) 조합으로 잔몹을 처리하고, 보스급은 F로 시점 고정후에 광격삼품 + 마나스피어 연타를 하면 데미지가 상당합니다. 저의 경우 공격력이 1605이고, 마나스피어의 현재까지 최고데미지는 개당 2112이기때문에 일반몹은 말할 것도 없고, 솔플시 발할 해골부장들의 경우는 체력을 60%이상 깍을 수 있습니다. (크리가 터진다면 더 말할 것두 없죠 ^^)
 
 종합하면,
 
잔몹 - 비격이품 ( 1 + 2 + 2) + 프로즌 필드 + 라이트닝 스톰 + 메테오
 
보스급 몹 - 광격삼품 ( 1 + 1 + 1 + 2 + 2 + 2 ) + 마나스피어
 
위의 조합이 가장 대표적이고, 강력한 공격력을 보여주는 조합이라고 볼 수 있습니다.
 
 
 
4. 그 외에 알아두면 좋은 것은요?
 
 
 ※ 공격은 뒷쪽에서 하는게 좋다? 
 
- 맞습니다. 마법기사의 경우 광격일품( 1 + 1 + 1 + 2 ) 까지 사용해서 몹을 잡는 분들이 많은데, 이 경우에는 스턴을 걸고 몹의 뒤로 이동해서 잡아주는 것이 데미지를 극대화 할 수 있는 방법입니다. 대체로 정면에서 공격을 하는 것보다 옆에서 공격을 하는 것이 50%정도의 데미지를 상승하는 효과가 있고, 뒷쪽에서 공격을 할때에는 100%정도 상승하는 효과가 있습니다. 물론, 한번의 피격후에는 다시 정면으로 돌아오기는 합니다만, 이런 작은 차이가 큰 차이를 불러올때도 있습니다.
 
 ※ 파괴력이 공격력에 영향을 미치는가요?
 
- 네, 어느정도의 영향을 가져오는 것으로 보입니다. 정확한 수치는 없습니다만, 공격력의 변화가 거의 없는데도 랩업에 따른 몹에게 들어가는 데미지를 보게 되면 차이가 제법 있습니다. 대략 파괴력 10상승시 5%정도의 공격력 상승을 가져오는 것으로 보입니다. 그렇다고 파괴력을 올리는 스킬에 무조건적인 투자는 자제하시는게 좋습니다. (기본적으로 피격이 들어가는 몹일 경우에 그렇습니다. PvP의 경우는 동랩의 상대의 경우 큰 효과는 없는걸로 보입니다.)
 
 ※ 몇연타를 하는거죠?
 
 대체로 구분하면,
 
 ▶ 비격일품 ( 1 + 2 ) = 2연타
 
 ▶ 비격이품 ( 1 + 2 + 2 ) = 기본적으로는 4~5연타입니다만, 특수한 경우 마지막의 연타에서 3~4번의 추가 연타를 할때가 있습니다.
 
 ▶ 비격삼품 ( 1 + 2 + 2 + 2 ) = 비격이품에 마지막 1연타가 추가 됩니다.
 
 ▶ 연격일품 ( 1+ 1 + 2 ) = 4연타
 
 ▶ 연격이품 ( 1 + 1 + 2 + 2 ) = 7연타
 
 ▶ 연격삼품 ( 1 + 1 + 2 + 2 + 2 ) = 연격이품에 1연타가 추가 됩니다.
 
 ▶ 광격일품 ( 1 + 1 + 1 + 2 ) = 5연타
 
 ▶ 광격이품 ( 1 + 1 + 1 + 2 + 2 ) = 기본적으로는 마지막 2에서 보통 3연타가 추가가 되어서 8연타입니다만, 겹치기 데미지가 들어갈 경우 2~3번의 연타가 추가로 발생합니다.
 
 ▶ 광격삼품 ( 1 + 1 + 1 + 2 + 2 + 2 ) = 광격이품에 2연타가 추가 됩니다.
 
 ※ 솔직히 스킬초기화이후에 사용하지 않다보니, 연격의 경우는 기억이 가물가물합니다.(ㅠㅠ) 종품은 기억도 나질 않습니다(-_-;;)
 
 ※ 스킬은 어느정도까지 올리면 좋아요?
 
- 마법기사의 경우 폭열격 강화, 마나스피어 강화, 폭주 강화는 필수로 다 올려줘야 합니다. 라이트닝 스톰, 올려치기, 프로즌 필드, 순환의 경우는 기본만 배우실 것을 추천합니다. 스킬레벨업에 따른 공격력의 상승이 그리 높지 않기때문입니다. (라이트닝 스톰의 경우는 감전의 효과를 보실 분들은 취향에 따라 올리셔두 됩니다.)순환은 마법기사의 경우 기본적으로 타 캐릭터과 달리 스스로 마나가 회복을 하는데다가, 마나 회복속도가 빠르기때문에 굳이 올리시지 않으셔도 나쁘지 않습니다.(패치이후 폭주시 마나회복량이 좀 느려졌다고해도, 여전히 빠른편입니다.) 폭열격과 폭주의 경우는 파괴력을 1단계정도 올려주시는게 좋고, 생각보다 공격범위가 좁은 폭열격의 경우는 1~2단계정도 업하는걸 추천해드립니다.
 
 한때 논란이 되었던 마나스피어의 연속타격횟수에 대한 것은 본인의 플레이스타일에 따라 다릅니다만, 어떤 상황에서 주로 사용하느냐에 따라 구분할 수 있습니다. 중간보스급이상은 무적 상태의 스킬을 사용할때가 있기때문에 그런 것인데(일반몹은 제외) 이 경우 저처럼 광격삼품후에 마나스피어를 사용하는 분들은 6개까지 풀업해주는게 좋습니다. 간혹, 광격삼품후에 마나스피어를 사용할 경우 무적스킬을 사용할때도 있습니다만, 그 빈도가 그렇게 높지 않습니다. 허나, 광격일품후에 마나스피어를 사용하시는 경우에는 중간보스몹이상은 거의 3연타 이후에 높은 빈도로 무적스킬을 사용하기때문에 이 경우에는 3~4연타까지만 올리시는게 좋습니다. 단, 광격일품후이든 광격삼품후이든 좁은 공간에서 가까운 거리에 사용할 경우는 중간보스이상의 몹은 무적스킬을 사용하는 빈도가 높다는걸 알고 계셔야 합니다. 파괴력 또한 1단계정도까지 올려주시는게 좋습니다. (던전보스를 제외하고는 해당랩에서의 중간보스급 이상을 상대할때는 파괴력을 풀업할 경우 가드를 깨기도 합니다만, 스킬포인트대비 다소 비효율적이라 볼 수 있습니다.)
 
 
 
 
 
※ PvP의 경우, 개인의 취향에 따라 차이가 있을수 있기때문에 콤보+스킬조합을 생략했습니다.
 
※ 위의 콤보+스킬조합은 제가 주로 사용하면서 좋았던 조합들을 적은 것입니다. 본인만의 좋은 조합이 있으시면 많은분들이 공유할 수 있게 적어주시면 감사합니다만, 악의적인 태클은 정중히 사양합니다. 
 
※ 서두에도 말씀드렸지만, 저는 마법기사와 닌자만 플레이를 하기때문에 전사나 중무장의 경우는 죄송하게도 올릴 지식이 없습니다.
 
※ 졸필 읽어주셔서 감사합니다.(__)
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Posted by 때찌1
워로드 전사 육성법 - 쥬신서버 전사케릭이 말하다
 
안녕하세요쥬신서버전사케릭처음처럼입니다.
 
스킬, 콤보, 사냥팁, PK팁에 대해서 알려드리겠습니다.
 
기본적인것들만 알려드리고 2%부족한 부분은 개인성향에 따라서 선택하시기 바랍니다.
 
================================================================================================
 
1. 콤보
 
 
광격이품 (1+1+1+2+2),광격삼품 (1+1+1+2+2+2)두개만 찍으면 됩니다.
 
================================================================================================
 
2. 스킬
 
스킬은 두가지로 나눠집니다. 사냥용과 PK용 두가지로 나눠서 알아보겠습니다.
 
스킬올리는 창이 6개 입니다. 4~9번까지 숫자버튼입니다.
 
1) 사냥용
 
돌격 , 순환 , 올려베기 , 섬광참 , 폭열격 , 폭주
 
위의 올려베기 대신 회전참, 파쇄를 넣어두 됩니다.
 
필수스킬 :돌격 , 순환 , 섬광참 , 폭주4가지는 꼭 필요합니다.
 
(사냥팁은 아래쪽을 참고하세요^^)
 
2) PK용
 
돌격 , 순환 , 잡기 , 회전참or섬광참 , 폭열격 , 폭주
 
필수스킬 :돌격 , 순환 , 잡기 , 폭주4가지는 꼭 필요합니다.
 
================================================================================================
 
3. 사냥 TIP
 
자신의 레벨과 맞는 사냥터를 기준으로 사냥팁을 알려드리겠습니다.
 
일반병사:광격이품+광격삼품콤보로만 잡습니다.
 
                일반병사가 광격삼품으로 한방에 죽지 않습니다.
 
                광격이품 연타로 쓰면서 몹을 뭉쳐 모으세요.
 
                일반병사의 피가 1/3 정도 남았을때 광격삼품으로 날려버려죽이세요
 
                이것의 컨트롤은 자신이 직접 사냥터에 나가서 몹을 잡으면서
 
                언제 광격이품에서 광격삼품으로 변환해야할지 피부로 느끼시면
 
                금방 터득할 수 있습니다.
 
전장보스: 전장보스는 일반전장의 보스를 말합니다. 던전은 아니니 참고바랍니다.
 
                자신의 렙과 맞는 전장의 보스는 일반몹을 잡으면서
 
                전장레벨이 3이 되었을경우 보스를 쉽게 잡을 수 있습니다.
 
                왜 쉽냐하면 전장보스한테는 칼이 박히기 때문입니다.
 
                그럼 보스는 어떻게 잡느냐...
 
               광격이품 연타로 계속 반복으로 잡으셔두되고
 
               광격이품+섬광참
 
                광격이품+폭열격
 
                콤보,스킬조합으로 더욱 빠르고 쉽게 잡을 수도 있습니다.
 
던전보스: 던전보스는 국내성의 사신묘 2장 각 마을마다 있는 던전을 말합니다.
 
                이곳 던전 보스가 힘들죠? 전사로 쉽게 잡는 법을 알려드리겠습니다.
 
                위에 2번 스킬에 대해서 말씀드렸듯이 스킬창에 공격스킬로
 
                돌격 , 섬광참 , 올려베기가 있어야합니다.
 
                던전 보스와 1:1경우입니다. 주위에 잔몹을 정리를 하고 보스와 1:1상황을 만듭니다.
 
                던전보스는 칼이 안박히는 관계로 물약을 몇개는 먹어야합니다.
 
                보스와 1:1상황이면 보스의 피가 대략 1/3 정도 남을때까지
 
                게릴라전으로 붙어야합니다.
 
                보스한테 돌격이 먹히는 타이밍을 잡으셔야합니다. 보스가 기를 모으거나 슬러우를
 
                걸때는 돌격이 안먹히니 돌격타이밍만 잡으면 보스 끝입니다.
 
                돌격+섬광참 보스를 팅겨냅니다. 재빨리 순환으로 마나를 채우세요
 
                재사용시간이 돌격은 빠르나 섬광참은 느립니다. 거의 2배차이
 
                그래서 올려베기가 있는것입니다. 던전보스한테 회전참으로 보스다운을 못시키니
 
                회전참은 비추천입니다.
 
                돌격+섬광참 -> 보스넉다운 순환 -> 돌격+올려베기 -> 보스넉다운 -> 반복
 
               (중간에 돌격+폭열격 한방씩 써줘두 좋습니다.)
 
                폭월격은 MP소모량이 많으니 참고하시어 적절하게 사용하시기 바랍니다.
 
                이렇게 보스의 피를 1/3 달게 했습니다. 던전보스는 피채우러 잘가기 때문에
 
                이때부턴 무조건무한 돌진 모드를 들어갑니다.
 
                공격버튼 1번과 돌진 재사용 충전되자마자 돌진계속쓰면서 MP물약을 먹으세요
 
                피물약보다는 마나물약이 싸기때문에 무한돌진을 추천드립니다.
 
               무한 돌진 모드는 1번공격을 계속하면서 돌진을 계속 사용하는것입니다.
 
                전사의 무한돌진 발동되면 보스 절대 피 못채우고 계속 때릴려고합니다.
 
                이렇게 잡으면 보스 못잡아서 못깨는 일은 없습니다.
 
                못깨서 스트레스 받는것보다 물약 조금쓰고 클리어하셔야하기에
 
                무한 돌진!!! 강추입니다^^
 
=================================워로드 전사 육성법============================================
 
4. PK TIP
 
PK TIP는 동랩 및 비슷한 렙일때 PK로 합니다.
 
PK시 전사는점프(스페이스바)+2번버튼을 잘쓰시고
 
적절한 타이밍에 돌진을 써서 걸려들어서 스턴상태면 바로 잡기 스킬을 씁니다.
 
이것은 전사 PK시 필수로 쓰는것이며 꼭 연마를 하시기 바랍니다.
 
돌진 + 잡기 / 돌진 + 폭월격 / 돌진 + 섬광참잘쓰시고 게릴라전을 거의 하기때문에
 
피해서 순환으로 마나채우고 스킬쓰시고 하시면 좋은성적을 낼수 있을것입니다.
 
돌진 + 잡기를 많이 쓰세요 피가 퐉퐉 깍이는걸 볼 수 있을 것입니다.
 
잡기 마스터의 경우 돌진 + 잡기 3번만 쓰면 어떤케릭이든지 죽입니다.
 
PK는 많은 수련만이 강해질 수 있습니다.
 
여러케릭들과 많은 사람들과 싸우면서 마기라고 해서 다 똑같은 전술로 싸우는것이 아니니
 
경험을 많이 쌓으시길 바랍니다.
 
참고로 마기가 얼음+잡기+마나스피어 쓰면 이길 도리가 없습니다 ㅡㅡ;;
 
얼음저항력이있어서 안얼려야 살수있더라구요 저거 다 맞으면 ... 무섭더라구요
 
돌진쓰러가면 죽음이 눈앞에 ㅎㅎ^^;; 게릴라로 얼음쓰게 만들고 안얼리는 방법밖엔...^^;;
 
================================================================================================
 
5. 콤보 , 스킬 찍는법
 
마지막으로 제일 궁금해하시던 콤보, 스킬 SP 포인트를 어디에 찍느냐에 알려드리겠습니다.
 
콤보 : 위에서 말씀드렸듯이 광격이품, 광격삼품 2개만 찍으면됩니다.
 
스킬 : 스킬 창의 위에서 오른쪽으로 순서대로 적겠습니다.
 
         돌진-강화-공격-속도증가 : 돌진강화로 거리만 늘리길 추천
 
        잡기-강화 : PK용으로 마스터 추천 (마스터시 상대방체력 60프로 달아요)
 
        순환-강화 : 필수 마스터
 
         폭열격-강화-파괴력증가-범위증가 : SP 많이 남을때 찍는걸 추천
 
         회전참-강화-공격범위증가-파괴력증가 : 찍지마시길,,,개인적으로 섬광참을 추천
 
         분노 : 필요없는 스킬 찍지마시길...
 
         올려베기-강화 : 올려베기만 익히시고 던전 보스잡을때 사용
 
         섬광참-강화-파괴력증가-인내력증가 : 강화마스터 파괴력,인내력은 SP남을때 마스터
 
         파쇄-강화-범위공격력증가-인내력증가 : 예전에 비격이품콤보로 일반병사를 모은 후
 
                                                                     사용하였으나 지금은 필요없는 스킬
 
        비도술-강화-연속타격-공격거리증가 : 원거리 스킬로 필요없습니다.
 
        폭주-강화-공격속도증가-파괴력증가 : 무조건 마스터
 
요약해서 말씀드리면
 
기본 스킬찍는건 상관이 없는데 어느것을 강화를 시키는지가 관건입니다.
 
순환, 폭주는 필수로 마스터하시고섬광참 , 폭열격은 SP 남는 만큼 마스터하시길 바랍니다.
 
잡기 스킬은 PK용으로 아주 유용하게 쓰이니여유 SP로 마스터하길 바랍니다.
 
(수정한부분 : 많은분들이 회전참을 올려도 던전 보스가 넘어진다고 합니다.
 
그건 회전참 파괴강화를 올렸을때 얘기구요 회전참 강화마스터가 7개 섬광참은4개입니다.
 
회전참은 SP소모가 너무 커서 SP소모효율상 회전참보다는 섬광참 강화만 마스터를 추천
 
하는것입니다. 이점은 참고하시어 TIP으로 유용하게 사용하시기를...
 
그리고 파쇄 스턴효과에 좋다고 하는데 파쇄는 어느분이 다 걸린다고 하는데 파쇄스킬은
 
파괴력증가가 없습니다. 그래서 던전보스는 스턴안걸립니다. 실험해보세요...
 
어느분이 돌진(스턴)+콤보+파쇄(스턴)+콤보 쓴다고 하시는데 파쇄(스턴)은 안됩니다.
 
일반 전장 보스같은경우는 가능할 수 도 있을것같네요...)
 
================================================================================================
 
399번글에서 조금 수정한 ver 1.0버전입니다.
 
지금 글을 쓰니 앞에 서버 마크가 달리지않아서 검색이 안되서 귓말이 많이 오는데...
 
그래서 새로이 조금만 수정하고 올리는것입니다.
 
많은 생각을 적어주시고 점점 수정하여 나은방향으로 업데이트를 하겠습니다.
 
전사를 키우시는 분들이 많은데 자신의 케릭터에 많은 애정과 사랑을 주면 멎진 케릭터가
 
될것입니다.
 
악플도 환영합니다. 수정할 부분이나 생각이 다른분들 리플 많이 달아주세요...
 
================================================================================================
 
이상 쥬신서버워로드 전사 육성법처음처럼이였습니다. ^^;;

사용자 삽입 이미지
내용,사진 아이템매니아에서 가져왔습니다. 출처를 밝힙니다.

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Posted by 때찌1
반갑습니다.
 
작은낭군님 입니다
 
개성만이 살길이죠 뭐, 아무튼 내주변에 좀 알아봐줬으면..
 
이제와서 수정한대서 쪽팔리지않습니다 나는 하하 .. 잡담은덮고
 
논술수업듣고 한층더 조숙해진 *-_-* 말투로 돌아왔습니다.
 
이번에 스킬초기화와 더불어 닌자 레벨을 만렙찍으므로써 모든스킬을 다배우고
 
1개씩 다찍어본후에 적은글입니다. 물론 정확성은 떨어지지만 참고하시라는 글입니다.
 
스킬은 모든 스킬을 거론하며 각 스킬마다 특성과 사용법을 안내해드리죠.
 
조회수 3천의상큼함을 다시 느끼기 위해서 *-_-*
 
 
콤보
 
비격과 연격을 삼품까지 찍습니다. 광격과 종품을 사용해본결과
 
연격보다 2~3방정도 적게치며 스턴기가 없으므로 제외합니다.
 
스킬
 
 
암기
 
현재 저의 암기 스킬트리상태는
강화 4 / 갯수 6 / 파괴력 4 입니다.
물론 초보때 유용하게 사용하였으나, 던전을 자주이용하므로
거의 불필요하다고 느끼는 참입니다. 전장을 자주 이용하시는분은
암기를 찍어주시면 좋겠으나, 던전위주 사냥하시는분이라면 비추입니다.
찍으실분을 위해서 추천 트리 적고갑니다.
[강화 4 / 갯수 4 / 파괴력 1]
 
 
잡기
 
절대적 pvp 스킬. 
pvp에서 노실분들이라면 무조건적으로 4개 강화^^
저도 4개다찍어서 마기를 제외한 모든캐릭터와 pvp시에 사용합니다.
찍으실분을 위해서 추천 트리 적고갑니다.
 
[갯수 1~4]
 
순환
 
순환. 찍지않겠다는분 혹은 2개 3개만 투자하신다는분. 4개 무조건적으로
찍어주시길 바랍니다. 사냥시에는 마나가 찰수있지만 pvp 시에는 순환을
얼마나 틈틈이 사용가능하냐에 따라 승패가 좌우되죠, 따라서 4개는 필수!
 
 
폭열격
 
말이필요없습니다. 닌자 폭열격은 마지막 흐트린다는것 외엔 완벽하죠.
이것은 모든분들이 아시는대로 찍어주시길 바랍니다.
폭열격은 공격용이 아닌 회피용입니다. 파괴력 필요없습니다.
 
[강화 4]
 
필살
 
이 스킬은 모든 닌자분들의 주력으로써 없으면 안되죠 ^^ 다들아실꺼라생각.
거리는 제가 2개찍었습니다. 하지만 별로 체감하질못하겠네요.
 
[강화7 / 파괴력 1 / 거리(선택)]
 
 
 
분노
 
분노. pvp시에 절대적으로 필요합니다.
안쓰시더라도 후에 필요하실테니 ^^ 필수
 
[분노 1개]
 
올려치기
 
제가 예상컨대 , pvp 주력스킬입니다. 이건 탈출용, 콤보연계용, 스킬연계용
손색없습니다. 공격력도 평타만큼만 나와주니 효자스킬이죠.
찍으실분을 위해서 추천 트리 적고갑니다.
 
[올려치기 1개]
 
폭염기뢰
 
자, 이 스킬에대해 말많습니다. 공격력을 증가를 마스터한다. 지속시간을
마스터한다. 공격력강화는 몬스터의 체력에 비례해서 체력이 빠지므로
올려줄필요가없습니다. [저의생각이아닙니다. 팁게 내용을 적은것입니다]
하지만 강화를 찍으시면 첫데미지가 쎄지는겁니다^^
지속시간은 기뢰는중복사용이 불가능하므로,
쿨타임과 비슷하게 따라만 가면 된다고 생각됩니다.
찍으실분을 위해서 추천 트리 적고갑니다.
 
[ 강화1 / 지속시간 3]
 
분신
 
저는 현재 분신을 갯수 2 강화 2 지속시간 1 찍었으나. 쿨타임은 길고 
사용시간은 짧습니다. 폭열과 연계사용시에는 pvp에서 거의 최고라고
말씀드립니다. 하지만 폭열을 탈출하는방법은 매우많습니다. 
겨우 한번의 로망을 위해서 찍기엔 sp가 아깝군요. 현실과 이상은 다르니까요.
그리고 적당히 찍어주실거라면차라리 투자안하는게 좋다고 생각됩니다
찍으실분을 위해서 추천 트리 적고갑니다.
 
[강화 4 / 지속시간 3 / 갯수 2]
 
쾌속이동
 
인내력과 이동속도 모두 완벽한편입니다. 제가듣기로는 이동속도 마스터시
말보다 약 1.3 배 정도 더빠르다고 합니다. 거의순간이동 수준이랍니다.
하지만 겨우 이동속도를 위해 찍을필요는없습니다.
그리고 pvp시에는 파괴력 인내력 상관이없이 박힙니다^^
따라서 비추하는스킬이지만 찍으실분을 위해서 추천 트리 적고갑니다.
 
[속도1 / 인내력증가 마스터]
 
 
폭주
 
저는 현재 폭주를 공격속도5 공격력1 파괴력1 을 투자했습니다.
공속은 10% 공격력 110% 파괴력 30 증가죠 무기를 끼지않고 폭주사용후
공격하면 체감상으로는 13% 무기와 거진비슷하며 16%무기 사용과 동시에
폭주 시전시에는 상상불허의 공속이 나옵니다. 60초동안 평타의 1.5~2배정도
몬스터사냥이 가능합니다.[공격강화가높으면 훨씬더 많이잡습니다]
[필드전장]파괴력은전장에서 쉽게 사냥할것인가 아니면
어렵더라도 다른곳에 sp 를 투자하겠다두가지 양상이 나오겠네요.
찍으실분을 위해서 추천 트리 적고갑니다.
 
[공격속도 5 / 파괴력 (선택)]
 
필자의 개인적 추천 스킬창 등록
 
분노 / 필살 / 올려치기=암기 / 폭열격 / 폭주=폭염기뢰=쾌속이동 / 순환
 
귓말로 저의 스킬창이 궁금하신분들이 많으시대서 올려드립니다.
 
분노 / 필살 / 올려치기=암기 / 폭열격=폭염기뢰 / 폭주=잡기 / 순환
 
분노는 사냥시 pvp 모두사용가능하며, 암기는 마기와 pvp 시에사용합니다.
 
쾌속이동은 찍지않았으며 분신역시없습니다 
 
 
긴글 읽어주셔서 감사합니다. 저보다 더 깔끔하고 좋은육성법이
 
많습니다. 그것들을 참고하고 개인적으로 연구해서 올린글입니다.
 
중복된내용도 많고 부족한점 많으나 여러분도 참고만 해주시길 바랍니다.
 
브리타니아 서버 [작은낭군님] 으로 질문점은 귓말로 많이해주세요.
 
제가아는한 알려드리겠습니다. ^^
 
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
 
 

 

동영상 찍는법을 드디어 알아내서 올립니다.

 

방법은 F 락온후에 →→ 혹은 ←← 쓰셔서 방향별로 몹 정리가능하며

 

특히 묘진에서 좋은방법이죠 물론 토백도 좋구요

 

일부러 기다리거나 스킬쓸필요없이 바로 사용가능합니다

 

또한 122 로 몹을 모으면 직선상에서 공격시 애들이 좌우로 퍼지는데

 

그것도 착착착 정리가능하죠. 일부러 방향별로 몰아갈필요없죠

 

다른 몹들의 가드도 동시에 풀립니다. 단점이라면 공속이 느리면

 

잘 안써진다는거죠 .. 또한 동영상은 용량때문에 간략한 내용만 넣었으니

 

참조하신다고만 생각해주세요^^;

 

 

우리함께 PVP 좀 하고 놉시다ㅠㅠ

 

출처:워로드게시판

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Posted by 때찌1
▣ 암흑술사란 어떤 직업인가?



어둠의 지식의 탐구자이자 어둠에서 잉태된 악마들을 다시 어둠으로 돌려보낼 암흑술사.
이 들은 시대의 주류 과학이 아닌 흑마법을 중심으로 능력을 사용하며 악마들을 섬멸하기 위하여 악마를 연구한다.


같은 '카발리스트' 직업군의 '악마술사'가 악마를 소환하여 악마를 퇴치한다면
암흑술사는 악마의 근원인 어둠의 힘을 빌려
저주와 불과 같은 각종 속성 마법의 흑마법의 힘으로 적을 소멸 시킨다.



사용하는 스킬들은 기본 능력을 강화시키는 일반 계열과 저주와 흡수의 정신 계열,
불과 뼈, 독, 전기, 환영을 이용한 암흑술 계열이 있다.



사용자 삽입 이미지



▣ 암흑술사의 스킬은?



암흑술사는 전 속성 공격을 스킬 투자를 통하여 할 수 있다는 강점이 있다.


아래의 스킬에 대한 평가는 업데이트나 패치를 통하여 변경될 수 있으며
현재까지의 여러 유저들의 의견을 종합하여 평가한 내용임을 고려해야 한다.



- 정신 계열(저주, 흡수)


브롬의 저주- 저주 중에서 초반 가장 많이 쓰이는 스킬은 "브롬의 저주"가 있는데
이 저주는 일정 범위 안의 악마들에게 저주를 걸어 악마들을 공격할 때마다
자신의 체력을 회복 시키는 저주이며 파티 플레이를 할 때에 다른 파티원에게도
같은 효과를 줄 수 있어 인기있는 스킬이다.

의외로 공격 범위가 넓어 여유있게 사용할 수 있으나
그렇다고 적에게 둘러쌓여 있는도중 사용하면 시전시간으로 인한 이동 불가로 낭패를 보기 쉽다.

이 저주를 잘 이용하면 노말 등급의 보스급 악마와도 정면 대결을 펼칠 수도 있다.


공포의 전언- 하나쯤은 투자해도 좋을 스킬로는 '공포의 전언'이 있다.
주위 일점 범위 안의 악마들을 공포에 휩싸이게 하여 도망가게 하는 효과가 있는데
방어력이 취약한 암흑술사들에게는 필수 스킬이다. 다만 보스급의 악마들에게는 효과가 없다.



내세- '브롬의 저주'를 2단계 습득하면 배울 수 있는 내세 스킬은
적의 시체에서 생명력을 흡수하는 스킬로 1 포인트 정도 투자하면
많은 적과 싸운 뒤나 회복력 주사기가 떨어졌을 경우 요긴하게 사용할 수 있다.

적의 시체가 있어야 하고 시전 시간이 길어 급박한 전투상황에 사용하기는 무리가 있다.


환영의 저주- 적을 추방시킨다는 능력이 있으나 현재로써는 많이 투자되지 않는 스킬,
인화나 기절등의 속성별 부가 효과의 지속시간을 중시 여기는 플레이어라면 투자할만하다.

장기전이 될 경우 효과를 보게 된다.


파워흡수- 적에게 정신력을 흡수하는 스킬로 약간만 투자해도
빠른 속도로 정신력을 회복하는 것이 가능하다.

적이 사정거리 안에 많을수록 좋은 효과를 볼 수 있다.


생명력 흡수- 파워 흡수와 마찬가지로 사용되며 많은 적이 몰려있는 경우 효과가 커진다.

공격당하는 적에 따라 이동속도가 느려지기도 한다는 설이 있지만 확실하게 확인되지 않았으며
탁월한 체력 회복 효과가 있다.

스킬 시전시간동안 약간의 대미지를 입히나 그 정도는 미미한 편이고
스킬을 사용하는 동안에는 다른 공격수단이 없기에
강한 적들이 많이 등장하는 맵에서는 큰 효율을 보기가 어렵다.

저항력 흡수- 저항력 흡수는 다른 유저와 파티 할 때 좀 더 좋은 효과를 볼 수 있다.
솔로플레이에서 사용하기에는 조금 무리.


- 암흑술 계열(속성 계열)


헬게이트: 런던에 등장하는 모든 속성을 스킬 투자를 통해 사용할 수 잇는 암흑 술사는
각 속성에 대한 부가효과를 우선적으로 알아야 체계적인 투자가 가능해진다.


사용자 삽입 이미지
기절 :물리 공격의 상태 이상. 일정 시간 동안 느려지거나 아무 행동도 할 수 없다.
사용자 삽입 이미지
화염 :화염 공격의 상태 이상. 지속 시간 동안 매초마다 체력이 5% 씩 감소한다.
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감전 :전격 공격의 상태 이상. 지속 시간 동안 어떤 스킬도 사용할 수 없다.
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환영 :환영 공격의 상태 이상. 공격력은 50%로 감소하고, 받는 대미지는 50% 증가한다.
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중독 :중독 공격의 상태 이상. 지속 시간 동안 어떤 방법으로도 체력을 회복할 수 없다.

[각 속성의 종류와 부가 효과.]



■ 환영 계열


환영 화살- 캐릭터를 생성하고 가장 먼저 접하는 스킬이 암흑술 계열의 '환영 화살' 인데
이 스킬은 보라색의 동그란 구체를 하나 던지고 이 여러게의 구체로 퍼져서 악마를 공격하게 된다.

퍼지는 순간 명중 시키면 높은 대미지를 입힐 수가 있고 사거리가 길기 때문에
초반에 많이 사용하게 된다.


환영 채찍- PVP시에는 좋은 효과를 보이나 효과에 비해 정신력의 소모가 심한 것이 흠
일반 퀘스트나 사냥용으로 쓰기에는 비효율 적이다.


환영 채찍 숙련- 환영채찍 대미지와 부가적인 위상 효과를 높여주지만
역시 환영 채찍 스킬의 정신력 소모률 때문에 그리 많이 투자하지 않는 스킬. PVP에서는 좋은 위력을 발휘한다.


■ 화염계열


화염 탄막- 이 스킬의 경우에는 캐릭터의 정면 8M 앞에서 폭발하는 화염탄들을 뿌린다.
하나 하나의 대미지는 쓸만하지만 장거리까지 영향을 줄 수 없고
흩뿌리기 때문에 중거리에서도 명중률이 높지 않다.


하지만 근접하는 악마들에게 모두 명중시키면 많은 대미지를 입힐 수 있기 때문에
근거리 악마를 잡을 때 많이 쓰인다.


또한 쓸모 있는 부가 효과인 '인화' 를 적에게 선사할 수 있기에
유저의 취향에 따라 선택이 극명하게 나뉜다. 하지만 무엇보다도 사정거리가 짧은 것이 아쉽다.


화염 파편- 적중후 퍼지는 형태의 광역스킬 인화 효과가 있다는 것외에는 별 다른 특징은 없다.


지옥불- 스킬 트리상으로는 화염속성의 궁극기 자리를 차지하고 있지만
실망 스럽게도 시전시간과 발동시간이 길어 솔로 플레이에서는 효율이 떨어진다.
파티 플레이시 장거리에서 심심풀이 삼아 써주는 용도



■ 전기 계열


전기장– 현재 암흑 술사 최고의 인기를 얻고 있는 광역스킬.
재시전 시간도 없고 범위도 넓으며지속형 스킬이기에 효율면, 대미지면으로 좋은 성능을 발휘한다.

단 스킬이 직선으로 공격되지 않으며 포물선을 그리며 공격하기에
멀리 떨어진 적에게 명중시키기 위해서는 약간의 숙련이 필요하다.


우레폭풍– 긴 시전시간이라는 약점을 가진 범위형 공격스킬
효과는 그리 기대하지 않는 편이 좋다. 단발 단발 파괴력은 좋은 편이다.


전기 갈퀴– 여러 개의 번개공격을 가한다. 약 1초의 시전시간을 가진 기술로
정신력 소모량에 비해 사정거리가 짧은 것도 단점.

공격력 면으로 보면 효율이 좋고 한발 한발에 부가효과에 대한 판정이 있으므로
감전 효과에 걸릴 확률이 높아 PVP면으로는 효과가 좋을 수도 있다.



■ 물리(뼈) 계열


다른 속성 공격과는 달리 물리대미지를 주기 때문에 적 방어력에 영향을 받는 스킬이다.


악마의창– 직선형태의 장거리 공격을 가하는 스킬로 탄환(즉 뼈) 궤도상에 있는 적들 모두
대미지를 가하기 때문에 적이 일렬로 모이는 좁은 골목 같은 장소에서 사용하면 효율이 좋다.


1초 정도의 재시전 시간과 기절 효과가 있는 스킬로, 스킬 레벨이 오를 때마다
기절 공격력의 상승치가 높아 효율이 좋다,

특히 까다로운 스킬을 사용하는 적에게 연달아 사용하여
적의 스킬을 끊을 수 있어 자주 주력으로 사용해도 큰 무리는 없다.


악마의 뼈조각– 캐릭터 주변으로 광역공격을 가하는 스킬.
적에게 기절 효과와 뒤로 미는 효과가 있으므로 포위공격을 당할 때 사용하면 탈출용으로 좋다.

기절 상승률이 악마의 창에 비해 높아 적의 기절 확률이 늘어난다.
단점은 짧은 사정거리로 단독으로 사용하기에는 위험부담이 크다.


악마의 해골 파편– 명중후 산개 판정이 있는 광역 스킬로 일정거리 이후
여러 개로 분열되는 환영 화살과는 달리 주변 오브젝트에 부딪치게 되면 그 곳에서부터 퍼져나간다.

4초의 긴 재시전 시간을 가지고 있어 연속으로 사용하기에는 부담스럽다.
기절효과는 낮은 편이고 사정거리도 그리 길지 못하다.


■ 독 계열


사용자 삽입 이미지



기본적인 대미지가 높고 적의 재생 효과를 막는데다가
부가효과인 중독 속성은 추가적인 도트 대미지를 입힌다.

맹독 갑옷 외의 독 속성 계열 전반에 대한 평가가 달라지고 있는 추세이다.


맹독의 망령– 적 한명에게 공포효과와 함께 도트 대미지를 입힐 수 있는 스킬.
2초라는 약간 애매한 재시전시간을 가지고 있다.

레벨차에 상관없이 공포 효과가 자주 걸리는 편이라 보스전에서
주력으로 사용해도 나쁘지 않는 성능을 보여준다. 단 PVP에서는 공표효과는 제외된다는 점을 명심해야한다.


맹독 갑옷– 말 그대로 독충으로 온몸을 감싸 방어력 상승과 함께
일정거리 안에서 공격하는 적에게 대미지를 입힌다.

일단 방어력면에서 타 직업에 비해 빈약한 암흑술사에게는 거의 필수적인 능력으로 평가 받고 있다.
단 재시전 시간이 1분으로 길며, 스킬 지속시간도 20초로 짧은 편이라 상황에 맞게 사용을 해야한다.

나이트 메어 이상의 난이도에서는 공격력은 큰 효과를 발휘하지 못한다는 평가도 있다.


독충떼– 독 속성의 광역공격으로 약간 포물선을 그리며 공격하기에 약간의 숙련이 필요하다.
공격력은 매우 높으며 범위 또한 넓어 다수의 적에게 쓸만한 위력을 보인다.

최대의 단점은 재시전 시간이 20초로 너무 길다는 것.


- 기타


정신 통일- 정신집중 아이템 2개를 착용할 수 있게 해주는 스킬.
양손에 정신 집중 무기를 장착하여 스킬의 위력을 높이려면 적어도 1포인트 정도는 투자해야 한다.

아이템 착용제한수치를 내려주기에 자신의 아이템에 따라 적당히 투자하는 것도 고려해봐야 한다.


- 카발리스트의 특수 무기 정신 집중 무기에 대하여

카발리스트 계열 직업이 사용하는 정신 집중 무기의 정신력이
카발리스트 스킬의 위력을 결정하게 된다.


특히 스킬의 위력을 높이기 위해 양손에 정신 집중 무기를 사용하는 경우
위력은 더 많이 증가하기 때문에
정신 집중 무기를 두개 착용할 수 있는 능력은 매우 중요해진다.



아케인 방어막– 자신의 방어막을 채우는 스킬로 시전하면 제자리에 멈춰서게 된다는 약점이 있다.
암흑술사의 아이템에는 방어막능력이 부가된 아이템이 많으므로 적당히 사용하기에는 좋지만,

방어막 관통 옵션을 가지고 있는 적을 상대할시에는 아무런 소용이 없게 된다.
(즉 PVP에서는 별 다른 효과를 못 볼 수 있다. )


정신 집중– 공격력이 상승되는 스킬로 정지상태에서 사용하기에
적과의 거리를 벌린 상태에서 사용해야한다.

재시전 시간은 10초로 실제로 게임에서 플레이 하기에는 적당하다.


순간이동– 순간적으로 이동이 가능한 스킬로 포위공격에서 벋어나거나
PVP에서 사용하면 좋은 효과를 볼 수 있다.



■ 마수


암흑술사에게도 단 하나뿐인 소환 스킬이 있는데 그 것은 '잿불 마수 소환'이다.
소환을 하게 되면 마수의 유지비로 총 파워량에서 20이 감소 되고 소환된 마수는
암흑술사를 위하여 적들과 싸우게 된다.



▣ 암흑술사의 능력치! 스탯 투자방식은 어떻게?



암흑술사의 주요 능력치는 스킬 의존도가 높기에
무엇보다도 의지력 중심의 투자가 이루어져야 한다.

특히 카발리스트 계열만이 사용할 수 있는 정신 집중 무기는
무기 자체에 정신력(즉 공격력)이 스킬 사용시에 위력에 추가된다.


의지력 의외의 스테이터스는 아이템 요구조건에 따라 투자하면 되지만
방어력이 약한 암흑술사의 경우에는 생존을 위해 체력에 약간 투자해
게임플레이의 안정성을 높이는 것도 좋은 선택이다.


노말 정도의 난이도에서는 지금 착용하는 것보다 좋은 아이템이 나타날 것을 대비하여
여유 스테이터스 포인트를 어느 정도 가지고 있는 것도 현명한 선택이다.



사용자 삽입 이미지




▣ 암흑술사의 무기슬롯 세팅과 전투방식



역시 암흑술사의 주력무기는 스킬 공격력을 올려주는 효과를
가지고 있는정신 집중 아이템이라 할 수 있다.


하지만 정신 통일 스킬을 습득하기 전까지는 보조적인 무기로 총을 사용하는 것이 좋다.



사용자 삽입 이미지





화려한 스킬 위주의 플레이가 중심이 되기에 정신 집중 무기에 대한 투자가
우선적으로 이루어져야 하며 특히 정신 집중 무기에 속성 공격 증가 % 옵션을 추가시키면
스킬을 사용할 때 추가된 옵션 속성효과도 같이 나타낼 수 있으니 신중한 판단이 요구된다.


정신집중무기의 연사속도는 그리 빠른 편이 아니기에 정신 집중 무기 자체를 고려하자면
단순히 속성을 부가시키는 % 옵션 보다는 속성 확률을 높여주는 것이 유리하다고 생각될지도 모른다.


하지만 스킬에도 정신 집중 무기에 부가된 추가 옵션 효과가 나타나기에
화염 탄막과 같은 짧은 시간 여러 번 공격하는 스킬을 주로 사용한다면
추가적인 속성 옵션을 선택하는 것도 나쁘지 않은 선택이다.


즉 암흑술사는 아이템 고유의 능력보다는 스킬과의 연계 가능성을 고려하여 아이템을 선택해야 한다.


방어구 선택은 방어력 위주의 템플러, 방어막 위주의 헌터의
중간 정도의 방어막과 방어력을 가진 아이템을 주로 얻게 되는데,


아무래도 안정된 플레이를 위해서는
똑 같은 효능의 아이템이 있다면 방어력을 우선시 하는 것이 안정적이다.



▣ 암흑술사 어떤한 육성법을 선택해야 할 것인가?




게임을 플레이하며 플레이어의 취향에 따라 각양각색의 캐릭터를 만들어 갈 것이고
추후 몇 패턴으로 나뉘어진 육성법이 대표적으로 등장하게 되겠지만
오픈 베타 기간중인 아직까지는 특별한 육성법은 존재하지 않는다고 할 수 있다.


특히 각 속성 계열의 공격을 전부 가지고 있는
암흑술사의 경우 타 직업에 비해 유저의 취향이 제일 크게 작용한다.


암흑술사의 전투법은 선택한 스킬 속성에 따라 투자도에 따라 플레이 방법이 달라지게 된다.
보통 선호되고 있는 방법은 '맹독 갑옷'을 기반으로
HP 회복을 위한 '브롬의 저주'와 '전기장'과 같은 광역 대미지를 사용하는 방법이 선호된다.


하지만 강한 대미지와 함께 공포 효과와 중독 부가효과 지속시간이 긴
독성 계열의 평가가 다시 이루어지고 있으며

먼저 헬게이트: 런던를 테스터 해본 북미에서부터 좋은 평가를 받고 있는
인화 부가효과를 노린 화염 속성,

PVP나 강한 스킬을 가진 적들에게 효과가 좋은 물리(뼈)계열의 스킬,
강력한 광역 대미지의 전격 계열에 대한 논란이 계속되고 있다..


북미에서는 한 계열의 속성을 마스터 한 뒤
부가적인 속성 마법을 보조하는 형식을 자주 취한다.


단 아이템 중에는 특정 스킬을 올려주는 아이템이 존재하기에
스킬을 마스터하기보다는 약간의 여유를 가지고 투자하는 편이 효율적이다.

 

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Posted by 때찌1

워로드 무적버그 이 글은 워로드 버그에 관련된 글입니다.
알고 싶지 않거나 원치 않으신분들은 읽지 않으셔도 되며,
비방은 환영입니다. 그러나 욕은 가급적 피해 주세요.
 
이 글을 쓰므로 인해, 많은 욕들이 오고 갈것으로도 추정됩니다. 그래도 자제좀,,
 
현재 어떤 케릭이 좋고 나쁨을 떠나서, 버그의 패치 및 밸런스 맞춤을 위한 글이 될수도 있습니다. 또, 마상공격중 스킬 사용을 원하는 글이 될수도 있습니다.워로드
 
 
 

현재 워로드에 무적이라는 버그가 사용이 가능합니다.
이 버그를 성립하기 위해서는 폭열격 과 말이 필요 합니다.
무적이 되면, 폭열격의 데미지,파괴력,공격범위가 평타에 적용이 됩니다.
폭열격의 능력에 따라 데미지가 결정됩니다. (+@ 로 늘어 납니다, 줄어 들진 않습니다)
 
 
무적 버그를 거는 법

워로드는 현재 말을 캐릭터에 장착을 하면, 전장에 진입시에 자동으로 말을 타게 되도록 시스템이 되어 있습니다.
그 점을 이용한 버그임을 알려드립니다.
 

솔플때의 무적버그 거는법

솔플은 자신의 로딩이 끝나면, 전장에서 바로 말이 타집니다.
그러므로, 로딩이 끝나고 말이 타지기 전에 폭열격을 사용하면, 폭열격이 중단되며, 자동으로 말에 타게 됩니다. (무적 버그의 성립)
(쉽게 걸기 위한 방법으로 로딩이 끝나기 전부터 폭열격 사용 버튼을 연타하면 됩니다.)
이때, 폭열격의 무적상태가 말을 탄 상태에 적용이 되며, 모든 평타에 폭열격 댐지가 들어갑니다.
 

파티플때의 무적버그 거는법

솔플이랑은 약간 다릅니다. 솔플은 자신의 로딩이 끝나면, 전장에서 말을 타지만, 파티플은 모든 파티원들의 로딩이 끝나야 말을 타게 되어 있습니다. 이점이 제일 힘든 부분이라고도 할수 있습니다.
자신은 로딩이 끝난상태로, 파티원중 로딩이 긴 사람이 잇다면 폭열격 사용 시간을 늦게 맞춰야 하므로, 어렵습니다.
폭열격 시전후, 마지막 공격 모션이 끝나기 전까지만, 말을 타면 되기에 이점만 유의하면 무적이 가능합니다.
 
폭열격 시전 후 끝나기 전까지만 말을 타면 된다는 점에서는 솔플과 같습니다.
 

무적 버그를 푸는법
 
말에서 스페이스 바를 눌러 말에서 내리게 되면 자동으로 풀리게 됩니다.
(몹에게 맞아서는 말에서 절대 떨어지지 않습니다. 기본적인 버튼으로는 스페이스 바가 말을 타고 내리는 버튼으로 되어 있습니다.)
 
 
무적 버그의 장점
 
어떤 몹의 공격이든 맞아도 피격모션은 생기지 않습니다. 데미지가 증가 하므로, 빠른사냥이 가능합니다. 체력이 줄지 않습니다.
어떤 사냥터든 사냥이 가능합니다. (21렙 유저가 21렙 무기를 차고, 2장 사신묘의 용대 검은전사를 잡을수 있습니다)
 
 
무적 버그의 단점
 
말에서 내리게 되면, 그 즉시 무적이 풀리게 됩니다. 마상 공격만 해야 하므로 스킬 사용이 절대 되지 않습니다.
몹 공격시 생기는 mp의 증가역시 막히게 되며, 절대 무적중에는 공격으로 인한 mp 는 차지 않습니다.
몹에 칼이 안박히는 경우의 보스들은 피를 채우러 갈때 막지 못합니다.
(보스가 3회 채운후 더이상 체력을 체우지 않을때 그때 비로소 죽일수 있습니다.)
 
무적이라곤 하나 사신묘의 용암에 떨어지면 죽게 됩니다.
일반 공격(1),강 공격(2) 중 일반공격만 사용하게 되므로, 손에 무리가 갈수도 있습니다.워로드
 
 
이 버그를 풀게 되면, 분명 택시 및 버스의 타격을 입히게 될거라 생각 됩니다.
아이템도 물밀듯 쏟아 질것으로 생각되며, 레벨이 낮은 유저도, 고렙 사냥터로 몰리고 만렙 유저만 있는 현상도 생길수 있습니다.
 
 
이 버그를 사용하던, 안하던 그건 워로드를 하는 유저 본인의 선택입니다.
따라서, 이 버그를 사용함으로 인해 생기는 워로드 게임측의 처벌의 책임은 본인에게 있습니다.
 
 
 워로드
 
 
이 글을 공개하고, 안하고는 저의 의견이라고 봅니다. 남이 이래라 저래라 할순 없습니다.
하지만, 이 글을 본후 사용하고, 안하고의 문제는 그 개인의 문제라고 봅니다.
 
마기의 얼리기 버그 <ㅡ 한케릭만의 장점으로 되어 버렸다면,
무적버그는 말이 있는 케릭과, 폭열격을 배운 모든 케릭터가 되는군요

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Posted by 때찌1
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