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  1. 2008/03/17 전장별 드랍템
  2. 2008/03/07 [캐릭터 육성]마법기사
  3. 2008/03/02 [워로드]전사 캐릭터 육성법
  4. 2008/03/02 [워로드] 닌자 캐릭터 육성법
  5. 2008/02/22 워로드 무적버그
무기3렙차/방어구각부위별 7렙차 ...요렇게 드랍됩니다..
 
 
 
사신묘 1장 - 19무기/20다리/19손
 
노인울라 - 22무기/25무기/23허리
 
토백 -28머리/27다리/28무기
 
묘진-31목/32갑옷/31무기
 
발할라-35머리/36어깨/34무기/37무기
 
사신묘2장- 40손/39갑옷/40무기
 
 
 
일단 장신구쪽은 뺐습니다...
 
적어논이유는...
 
저렙때 안나오는 물품중에(전장에 사람이 없어서.) 고렙쪽으로 가면 많이 풀리는 부위가 있
 
는데 굳이 저렙때 안나오는 물품사실려고 마을에서 계속계시는분들도 있고...
 
예를들어 29어깨/31손/30허리 이렙쪽껀작업을하지않는이상.. 잘안나오지요...
 
(뭐허리야 쭉안나오지만 ㅎㅎ개인적인생각엔 23허리 강화해서쓰다가..37허리작업을...)
 
미리 사노실려구 샀는데 비싸게 사셧다던지..
 
뭐 그런겁니다;;
 
현재 만렙쪽으로 올수록 없는건..
 
34다리/37허리/38목  이정도 되겠습니다 ``;;(작업합시다.. ㅜㅜ.....)
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Posted by 때찌1
안녕하세요, 쥬신섭 후추사입니다.(__) 간만에 글 올리네요. 부캐릭으로 닌자를 키우고는 있지만, 개인사정과 더불어 조금은 시들해진, 워로드에 대한 열정으로 글이 좀 늦었습니다. 언제나 그렇지만, 졸필 읽어주셔서 감사합니다.(^^)
 
※ 저는 마법기사와 닌자만 하고 있기때문에, 캐릭터에 관련한 글은 마법기사와 닌자만 적으려고 합니다. 혹시나 전사와 중무를 기대하시는 분들에게는 죄송할 따름입니다.(__)
 
 
 
1. 어떤 스킬이 필요한 거에요?
 
 
 자, 이것은 어부한테 배가 필요하고, 농부한테 경운기가 필요한 것만큼, 어떤 방향으로 키우느냐에 따라 상당히 달라질 수 있는 문제입니다. 크게 2가지로 분류가 가능한데, PvP용이냐, 사냥용이냐로 나뉘고 각각의 대분류중에 PvP는 %공격이냐 누적공격이냐로 나뉘고, 사냥용은 잔몹용이냐와 중간보스이상급 몹을 대상으로 하느냐에 따라 달라질 수 있습니다.
 
 
 마법기사  ┏ PvP용 ┏ 비율공격용
               ┃           ┃
               ┃           ┗ 누적공격용
               ┃          
               ┃           ┏ 일반사냥용
               ┗ 전장용 ┃ 
                             ┗ 보스급사냥용
 
(급조된 표라 허접합니다^_^;)
 
 
 일단, 각 직업군의 스킬에 대해서는 필요없는 스킬이란 존재하지 않습니다. 모든 스킬이 각각의 개성이 있고, 장단이 있기때문에 어떤 것을 사용하느냐에 따라서 그 특성이 달라질 수가 있기때문에, 모든 스킬을 다 사용해보는 것이 좋습니다. 그래도 일반적으로 많이 쓰이는 스킬은, 폭열격,마나 스피어, 프로즌 필드, 올려치기, 메테오, 폭주,순환 이렇게 7가지가 가장 일반적인 스킬입니다.
 
 
2. 특성에 따라 어떤 스킬을 올려야 하나요?
 
 
 그럼 특성에 따라 PvP용으로 먼저 스킬 분배를 보자면,
 
비율공격용 - 마나스피어, 프로즌 필드, 올려치기, 폭열격, 폭주, 잡기, 파이어실드
 
누적공격용 - 마나스피어, 프로즌 필드, 올려치기, 폭열격, 폭주, 라이트닝 스톰, 메테오
 
 
 대체로 이렇게 구분이 가능합니다. 누적공격용은 다들 아시다시피 일반 사냥과 마찬가지로 타격데미지를 많이 줘서 공격하는 것이기때문에 설명은 생략을 하고, 비율공격에 대해서 짚고 넘어가도록 하겠습니다.
 
 먼저 원거리 공격이 가능한 마나스피어와 다운시에 적을 무력화시키기에 훌륭한 올려치기, 적을 얼리고 재정비+공격이 가능한 프로즌 필드, 무적상태의 공격을 가능하게 해주는 폭열격, 공격력,파괴력,마나회복량 증가의 폭주등은 다 아실테니 넘어가고, 잡기와 파이어실드에 대해서 짚어보겠습니다.
 
 잡기의 경우는 PvP 필수 스킬이라고 할 수 있을정도로, 최고의 데미지를 줄 수가 있습니다.한번의 공격으로 상대방 체력의 60%까지 데미지를 줄 수가 있습니다. 그런 의미에서 프로즌 필드 + 잡기의 조합은 상당한 파괴력을 가지고 있다고 볼 수 있습니다. 다른 캐릭터보다 PvP에서 우월한 점이죠.
 
 많은 분들이 궁금해하시는 파이어실드. 요것이 바로 쟁점이겠는데요, 먼저 개인적으로는 이것이 마법기사를 돋보이게 하는 스킬이라고 말씀드리고 싶습니다. 먼저, 쿨타임이 짧습니다. 쿨타임의 경우 4단계까지(30초)만 찍어주면, 쿨타임과 딱 맞아떨어지고, 상대방에게 공속까지 느려지게 할 수 있고, 상대방한테 맞으면서도 데미지를 줄 수가 있습니다. 이 스킬이 좋은 것은, 데미지를 상대방의 데미지만큼 주기때문이죠.(풀업시 상대방 공격력의 110%만큼 데미지) 강한 상대일수록 그 효과가 크고, 또 공속까지 느리게하므로, 상당히 괜찮습니다. 다만, 아직 40랩으로 묶여있는 상태에서는 그렇게 큰 효과를 발휘하지는 못한다는 것과 제대로 된 효과를 보려면 SP의 소비가 많아야하는게 아쉬운 점입니다. 상대나 몹의 공격력이 쌔지면 쌔질수록 그 힘이 커질 것이기때문에, 감히 말씀드리지만, 만랩이 풀리면 필수스킬이 될 것이다라고 할 수 있습니다.
 
 특히, 파이어실드를 사용하는 경우는 번개보주가 필요가 줄어들고(파이어실드를 사용하는 경우는 몹이나 상대가 타격을 줄 경우 공속이 느려지는 감전효과가 있습니다.최대 30%효과), 화염보주의 사용이 더 유용할 수가 있습니다.
 
 
 다음으로 전장용 스킬을 살펴보면,
 
 
일반사냥용 - 폭주, 폭열격, 올려치기, 프로즌 필드, 순환, 라이트닝 스톰, 메테오
 
보스급사냥용 - 폭주, 폭열격, 올려치기, 프로즌 필드, 순환, 마나스피어
 
 
이렇게 주로 사용을 합니다.
 
 일반사냥의 경우 프로즌 필드 + 라이트닝 스톰 + 메테오의 경우 사용을 하고나면 깨끗이 청소가 되어 있는 모습을 볼 수가 있습니다. 보스급의 경우에는 아무래도 캐스팅을 안고 있는 라이트닝 스톰의 경우 데미지가 약할 수 있고, 메테오의 경우 다운효과가 있기때문에 다소 불편함이 있습니다.
 
 보스급사냥의 경우에는 다운보다는 데미지를 집중할 수 있는 마나스피어의 사용이 다른 점이라 할 수 있겠습니다.
 
 
※ 스킬창이 6개인데 7개의 스킬중에 뭘 사용해야하느냐고 물으신다면, 저는 과감히 순환을 빼겠습니다. 마법기사의 경우 마나가 스스로 회복을 하기때문에 다소 더디더라도, 콤보+스킬로 가면 그렇게 큰 어려움은 없습니다. 물론, 쿨타임이 짧은 마나스피어가 들어간 조합은 순환이 필수일 수 있지만, 그게 아닌 경우는 크게 필요하지는 않습니다. 폭주를 사용한다면, 더더군다나 필요가 없게됩니다. (다만, PvP의 경우는 스킬사용이 많기때문에 상황에 따라 순환을 넣어주시는 것도 좋습니다.)
 
 
 3. 그럼 스킬과 콤보는 어떤 조합으로?
 
 
 먼저 기본적인 콤보는 역시나 1 + 1 + 1 + 2 + 2 + 2 인 광격삼품이 가장 좋습니다. 이것을 어떻게 응용하느냐가 관건인데요, 피격이 들어가는 대장이나 중간보스들은 1 + 1 + 1 + 2 의 조합이 좋습니다만, 광격삼품의 경우는 피격이 들어가지 않는 보스급 몹에게 좋습니다. 실제 피격이 들어가지 않는 보스급 몹은 광격삼품까지 다 들어가는 경우는 많지 않습니다만, 1 + 1 + 1 + 2 + 2 까지의 광격이품까지만 하더라도 데미지는 상당합니다. 바로 광격이품의 겹치기 데미지때문인데, 일반적으로 광격이품의 경우는 3연타가 들어가지만, 피격이 안되는 몹을 상대로는 5~6연타도 들어가는 경우가 많기에, 상대나 몹의 체력이 확 줄어드는 모습을 보실 수 있습니다.
 
 일반사냥에서 잔몹을 잡을 시에는 비격이품(1 + 2 + 2)으로 몹을 몰고, 프로즌 필드 + 라이트닝 스톰 + 메테오(라이트닝 스톰의 경우 4번 캐스팅 후에 쓰는 것이 가장 데미지가 높습니다. 캐스팅 숫자를 모르시겠으면 띵띵~하는 음이 4번 울리면 된다고 보시면 됩니다. 그 뒤로는 동일) 조합으로 잔몹을 처리하고, 보스급은 F로 시점 고정후에 광격삼품 + 마나스피어 연타를 하면 데미지가 상당합니다. 저의 경우 공격력이 1605이고, 마나스피어의 현재까지 최고데미지는 개당 2112이기때문에 일반몹은 말할 것도 없고, 솔플시 발할 해골부장들의 경우는 체력을 60%이상 깍을 수 있습니다. (크리가 터진다면 더 말할 것두 없죠 ^^)
 
 종합하면,
 
잔몹 - 비격이품 ( 1 + 2 + 2) + 프로즌 필드 + 라이트닝 스톰 + 메테오
 
보스급 몹 - 광격삼품 ( 1 + 1 + 1 + 2 + 2 + 2 ) + 마나스피어
 
위의 조합이 가장 대표적이고, 강력한 공격력을 보여주는 조합이라고 볼 수 있습니다.
 
 
 
4. 그 외에 알아두면 좋은 것은요?
 
 
 ※ 공격은 뒷쪽에서 하는게 좋다? 
 
- 맞습니다. 마법기사의 경우 광격일품( 1 + 1 + 1 + 2 ) 까지 사용해서 몹을 잡는 분들이 많은데, 이 경우에는 스턴을 걸고 몹의 뒤로 이동해서 잡아주는 것이 데미지를 극대화 할 수 있는 방법입니다. 대체로 정면에서 공격을 하는 것보다 옆에서 공격을 하는 것이 50%정도의 데미지를 상승하는 효과가 있고, 뒷쪽에서 공격을 할때에는 100%정도 상승하는 효과가 있습니다. 물론, 한번의 피격후에는 다시 정면으로 돌아오기는 합니다만, 이런 작은 차이가 큰 차이를 불러올때도 있습니다.
 
 ※ 파괴력이 공격력에 영향을 미치는가요?
 
- 네, 어느정도의 영향을 가져오는 것으로 보입니다. 정확한 수치는 없습니다만, 공격력의 변화가 거의 없는데도 랩업에 따른 몹에게 들어가는 데미지를 보게 되면 차이가 제법 있습니다. 대략 파괴력 10상승시 5%정도의 공격력 상승을 가져오는 것으로 보입니다. 그렇다고 파괴력을 올리는 스킬에 무조건적인 투자는 자제하시는게 좋습니다. (기본적으로 피격이 들어가는 몹일 경우에 그렇습니다. PvP의 경우는 동랩의 상대의 경우 큰 효과는 없는걸로 보입니다.)
 
 ※ 몇연타를 하는거죠?
 
 대체로 구분하면,
 
 ▶ 비격일품 ( 1 + 2 ) = 2연타
 
 ▶ 비격이품 ( 1 + 2 + 2 ) = 기본적으로는 4~5연타입니다만, 특수한 경우 마지막의 연타에서 3~4번의 추가 연타를 할때가 있습니다.
 
 ▶ 비격삼품 ( 1 + 2 + 2 + 2 ) = 비격이품에 마지막 1연타가 추가 됩니다.
 
 ▶ 연격일품 ( 1+ 1 + 2 ) = 4연타
 
 ▶ 연격이품 ( 1 + 1 + 2 + 2 ) = 7연타
 
 ▶ 연격삼품 ( 1 + 1 + 2 + 2 + 2 ) = 연격이품에 1연타가 추가 됩니다.
 
 ▶ 광격일품 ( 1 + 1 + 1 + 2 ) = 5연타
 
 ▶ 광격이품 ( 1 + 1 + 1 + 2 + 2 ) = 기본적으로는 마지막 2에서 보통 3연타가 추가가 되어서 8연타입니다만, 겹치기 데미지가 들어갈 경우 2~3번의 연타가 추가로 발생합니다.
 
 ▶ 광격삼품 ( 1 + 1 + 1 + 2 + 2 + 2 ) = 광격이품에 2연타가 추가 됩니다.
 
 ※ 솔직히 스킬초기화이후에 사용하지 않다보니, 연격의 경우는 기억이 가물가물합니다.(ㅠㅠ) 종품은 기억도 나질 않습니다(-_-;;)
 
 ※ 스킬은 어느정도까지 올리면 좋아요?
 
- 마법기사의 경우 폭열격 강화, 마나스피어 강화, 폭주 강화는 필수로 다 올려줘야 합니다. 라이트닝 스톰, 올려치기, 프로즌 필드, 순환의 경우는 기본만 배우실 것을 추천합니다. 스킬레벨업에 따른 공격력의 상승이 그리 높지 않기때문입니다. (라이트닝 스톰의 경우는 감전의 효과를 보실 분들은 취향에 따라 올리셔두 됩니다.)순환은 마법기사의 경우 기본적으로 타 캐릭터과 달리 스스로 마나가 회복을 하는데다가, 마나 회복속도가 빠르기때문에 굳이 올리시지 않으셔도 나쁘지 않습니다.(패치이후 폭주시 마나회복량이 좀 느려졌다고해도, 여전히 빠른편입니다.) 폭열격과 폭주의 경우는 파괴력을 1단계정도 올려주시는게 좋고, 생각보다 공격범위가 좁은 폭열격의 경우는 1~2단계정도 업하는걸 추천해드립니다.
 
 한때 논란이 되었던 마나스피어의 연속타격횟수에 대한 것은 본인의 플레이스타일에 따라 다릅니다만, 어떤 상황에서 주로 사용하느냐에 따라 구분할 수 있습니다. 중간보스급이상은 무적 상태의 스킬을 사용할때가 있기때문에 그런 것인데(일반몹은 제외) 이 경우 저처럼 광격삼품후에 마나스피어를 사용하는 분들은 6개까지 풀업해주는게 좋습니다. 간혹, 광격삼품후에 마나스피어를 사용할 경우 무적스킬을 사용할때도 있습니다만, 그 빈도가 그렇게 높지 않습니다. 허나, 광격일품후에 마나스피어를 사용하시는 경우에는 중간보스몹이상은 거의 3연타 이후에 높은 빈도로 무적스킬을 사용하기때문에 이 경우에는 3~4연타까지만 올리시는게 좋습니다. 단, 광격일품후이든 광격삼품후이든 좁은 공간에서 가까운 거리에 사용할 경우는 중간보스이상의 몹은 무적스킬을 사용하는 빈도가 높다는걸 알고 계셔야 합니다. 파괴력 또한 1단계정도까지 올려주시는게 좋습니다. (던전보스를 제외하고는 해당랩에서의 중간보스급 이상을 상대할때는 파괴력을 풀업할 경우 가드를 깨기도 합니다만, 스킬포인트대비 다소 비효율적이라 볼 수 있습니다.)
 
 
 
 
 
※ PvP의 경우, 개인의 취향에 따라 차이가 있을수 있기때문에 콤보+스킬조합을 생략했습니다.
 
※ 위의 콤보+스킬조합은 제가 주로 사용하면서 좋았던 조합들을 적은 것입니다. 본인만의 좋은 조합이 있으시면 많은분들이 공유할 수 있게 적어주시면 감사합니다만, 악의적인 태클은 정중히 사양합니다. 
 
※ 서두에도 말씀드렸지만, 저는 마법기사와 닌자만 플레이를 하기때문에 전사나 중무장의 경우는 죄송하게도 올릴 지식이 없습니다.
 
※ 졸필 읽어주셔서 감사합니다.(__)
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Posted by 때찌1
워로드 전사 육성법 - 쥬신서버 전사케릭이 말하다
 
안녕하세요쥬신서버전사케릭처음처럼입니다.
 
스킬, 콤보, 사냥팁, PK팁에 대해서 알려드리겠습니다.
 
기본적인것들만 알려드리고 2%부족한 부분은 개인성향에 따라서 선택하시기 바랍니다.
 
================================================================================================
 
1. 콤보
 
 
광격이품 (1+1+1+2+2),광격삼품 (1+1+1+2+2+2)두개만 찍으면 됩니다.
 
================================================================================================
 
2. 스킬
 
스킬은 두가지로 나눠집니다. 사냥용과 PK용 두가지로 나눠서 알아보겠습니다.
 
스킬올리는 창이 6개 입니다. 4~9번까지 숫자버튼입니다.
 
1) 사냥용
 
돌격 , 순환 , 올려베기 , 섬광참 , 폭열격 , 폭주
 
위의 올려베기 대신 회전참, 파쇄를 넣어두 됩니다.
 
필수스킬 :돌격 , 순환 , 섬광참 , 폭주4가지는 꼭 필요합니다.
 
(사냥팁은 아래쪽을 참고하세요^^)
 
2) PK용
 
돌격 , 순환 , 잡기 , 회전참or섬광참 , 폭열격 , 폭주
 
필수스킬 :돌격 , 순환 , 잡기 , 폭주4가지는 꼭 필요합니다.
 
================================================================================================
 
3. 사냥 TIP
 
자신의 레벨과 맞는 사냥터를 기준으로 사냥팁을 알려드리겠습니다.
 
일반병사:광격이품+광격삼품콤보로만 잡습니다.
 
                일반병사가 광격삼품으로 한방에 죽지 않습니다.
 
                광격이품 연타로 쓰면서 몹을 뭉쳐 모으세요.
 
                일반병사의 피가 1/3 정도 남았을때 광격삼품으로 날려버려죽이세요
 
                이것의 컨트롤은 자신이 직접 사냥터에 나가서 몹을 잡으면서
 
                언제 광격이품에서 광격삼품으로 변환해야할지 피부로 느끼시면
 
                금방 터득할 수 있습니다.
 
전장보스: 전장보스는 일반전장의 보스를 말합니다. 던전은 아니니 참고바랍니다.
 
                자신의 렙과 맞는 전장의 보스는 일반몹을 잡으면서
 
                전장레벨이 3이 되었을경우 보스를 쉽게 잡을 수 있습니다.
 
                왜 쉽냐하면 전장보스한테는 칼이 박히기 때문입니다.
 
                그럼 보스는 어떻게 잡느냐...
 
               광격이품 연타로 계속 반복으로 잡으셔두되고
 
               광격이품+섬광참
 
                광격이품+폭열격
 
                콤보,스킬조합으로 더욱 빠르고 쉽게 잡을 수도 있습니다.
 
던전보스: 던전보스는 국내성의 사신묘 2장 각 마을마다 있는 던전을 말합니다.
 
                이곳 던전 보스가 힘들죠? 전사로 쉽게 잡는 법을 알려드리겠습니다.
 
                위에 2번 스킬에 대해서 말씀드렸듯이 스킬창에 공격스킬로
 
                돌격 , 섬광참 , 올려베기가 있어야합니다.
 
                던전 보스와 1:1경우입니다. 주위에 잔몹을 정리를 하고 보스와 1:1상황을 만듭니다.
 
                던전보스는 칼이 안박히는 관계로 물약을 몇개는 먹어야합니다.
 
                보스와 1:1상황이면 보스의 피가 대략 1/3 정도 남을때까지
 
                게릴라전으로 붙어야합니다.
 
                보스한테 돌격이 먹히는 타이밍을 잡으셔야합니다. 보스가 기를 모으거나 슬러우를
 
                걸때는 돌격이 안먹히니 돌격타이밍만 잡으면 보스 끝입니다.
 
                돌격+섬광참 보스를 팅겨냅니다. 재빨리 순환으로 마나를 채우세요
 
                재사용시간이 돌격은 빠르나 섬광참은 느립니다. 거의 2배차이
 
                그래서 올려베기가 있는것입니다. 던전보스한테 회전참으로 보스다운을 못시키니
 
                회전참은 비추천입니다.
 
                돌격+섬광참 -> 보스넉다운 순환 -> 돌격+올려베기 -> 보스넉다운 -> 반복
 
               (중간에 돌격+폭열격 한방씩 써줘두 좋습니다.)
 
                폭월격은 MP소모량이 많으니 참고하시어 적절하게 사용하시기 바랍니다.
 
                이렇게 보스의 피를 1/3 달게 했습니다. 던전보스는 피채우러 잘가기 때문에
 
                이때부턴 무조건무한 돌진 모드를 들어갑니다.
 
                공격버튼 1번과 돌진 재사용 충전되자마자 돌진계속쓰면서 MP물약을 먹으세요
 
                피물약보다는 마나물약이 싸기때문에 무한돌진을 추천드립니다.
 
               무한 돌진 모드는 1번공격을 계속하면서 돌진을 계속 사용하는것입니다.
 
                전사의 무한돌진 발동되면 보스 절대 피 못채우고 계속 때릴려고합니다.
 
                이렇게 잡으면 보스 못잡아서 못깨는 일은 없습니다.
 
                못깨서 스트레스 받는것보다 물약 조금쓰고 클리어하셔야하기에
 
                무한 돌진!!! 강추입니다^^
 
=================================워로드 전사 육성법============================================
 
4. PK TIP
 
PK TIP는 동랩 및 비슷한 렙일때 PK로 합니다.
 
PK시 전사는점프(스페이스바)+2번버튼을 잘쓰시고
 
적절한 타이밍에 돌진을 써서 걸려들어서 스턴상태면 바로 잡기 스킬을 씁니다.
 
이것은 전사 PK시 필수로 쓰는것이며 꼭 연마를 하시기 바랍니다.
 
돌진 + 잡기 / 돌진 + 폭월격 / 돌진 + 섬광참잘쓰시고 게릴라전을 거의 하기때문에
 
피해서 순환으로 마나채우고 스킬쓰시고 하시면 좋은성적을 낼수 있을것입니다.
 
돌진 + 잡기를 많이 쓰세요 피가 퐉퐉 깍이는걸 볼 수 있을 것입니다.
 
잡기 마스터의 경우 돌진 + 잡기 3번만 쓰면 어떤케릭이든지 죽입니다.
 
PK는 많은 수련만이 강해질 수 있습니다.
 
여러케릭들과 많은 사람들과 싸우면서 마기라고 해서 다 똑같은 전술로 싸우는것이 아니니
 
경험을 많이 쌓으시길 바랍니다.
 
참고로 마기가 얼음+잡기+마나스피어 쓰면 이길 도리가 없습니다 ㅡㅡ;;
 
얼음저항력이있어서 안얼려야 살수있더라구요 저거 다 맞으면 ... 무섭더라구요
 
돌진쓰러가면 죽음이 눈앞에 ㅎㅎ^^;; 게릴라로 얼음쓰게 만들고 안얼리는 방법밖엔...^^;;
 
================================================================================================
 
5. 콤보 , 스킬 찍는법
 
마지막으로 제일 궁금해하시던 콤보, 스킬 SP 포인트를 어디에 찍느냐에 알려드리겠습니다.
 
콤보 : 위에서 말씀드렸듯이 광격이품, 광격삼품 2개만 찍으면됩니다.
 
스킬 : 스킬 창의 위에서 오른쪽으로 순서대로 적겠습니다.
 
         돌진-강화-공격-속도증가 : 돌진강화로 거리만 늘리길 추천
 
        잡기-강화 : PK용으로 마스터 추천 (마스터시 상대방체력 60프로 달아요)
 
        순환-강화 : 필수 마스터
 
         폭열격-강화-파괴력증가-범위증가 : SP 많이 남을때 찍는걸 추천
 
         회전참-강화-공격범위증가-파괴력증가 : 찍지마시길,,,개인적으로 섬광참을 추천
 
         분노 : 필요없는 스킬 찍지마시길...
 
         올려베기-강화 : 올려베기만 익히시고 던전 보스잡을때 사용
 
         섬광참-강화-파괴력증가-인내력증가 : 강화마스터 파괴력,인내력은 SP남을때 마스터
 
         파쇄-강화-범위공격력증가-인내력증가 : 예전에 비격이품콤보로 일반병사를 모은 후
 
                                                                     사용하였으나 지금은 필요없는 스킬
 
        비도술-강화-연속타격-공격거리증가 : 원거리 스킬로 필요없습니다.
 
        폭주-강화-공격속도증가-파괴력증가 : 무조건 마스터
 
요약해서 말씀드리면
 
기본 스킬찍는건 상관이 없는데 어느것을 강화를 시키는지가 관건입니다.
 
순환, 폭주는 필수로 마스터하시고섬광참 , 폭열격은 SP 남는 만큼 마스터하시길 바랍니다.
 
잡기 스킬은 PK용으로 아주 유용하게 쓰이니여유 SP로 마스터하길 바랍니다.
 
(수정한부분 : 많은분들이 회전참을 올려도 던전 보스가 넘어진다고 합니다.
 
그건 회전참 파괴강화를 올렸을때 얘기구요 회전참 강화마스터가 7개 섬광참은4개입니다.
 
회전참은 SP소모가 너무 커서 SP소모효율상 회전참보다는 섬광참 강화만 마스터를 추천
 
하는것입니다. 이점은 참고하시어 TIP으로 유용하게 사용하시기를...
 
그리고 파쇄 스턴효과에 좋다고 하는데 파쇄는 어느분이 다 걸린다고 하는데 파쇄스킬은
 
파괴력증가가 없습니다. 그래서 던전보스는 스턴안걸립니다. 실험해보세요...
 
어느분이 돌진(스턴)+콤보+파쇄(스턴)+콤보 쓴다고 하시는데 파쇄(스턴)은 안됩니다.
 
일반 전장 보스같은경우는 가능할 수 도 있을것같네요...)
 
================================================================================================
 
399번글에서 조금 수정한 ver 1.0버전입니다.
 
지금 글을 쓰니 앞에 서버 마크가 달리지않아서 검색이 안되서 귓말이 많이 오는데...
 
그래서 새로이 조금만 수정하고 올리는것입니다.
 
많은 생각을 적어주시고 점점 수정하여 나은방향으로 업데이트를 하겠습니다.
 
전사를 키우시는 분들이 많은데 자신의 케릭터에 많은 애정과 사랑을 주면 멎진 케릭터가
 
될것입니다.
 
악플도 환영합니다. 수정할 부분이나 생각이 다른분들 리플 많이 달아주세요...
 
================================================================================================
 
이상 쥬신서버워로드 전사 육성법처음처럼이였습니다. ^^;;

사용자 삽입 이미지
내용,사진 아이템매니아에서 가져왔습니다. 출처를 밝힙니다.

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Posted by 때찌1
반갑습니다.
 
작은낭군님 입니다
 
개성만이 살길이죠 뭐, 아무튼 내주변에 좀 알아봐줬으면..
 
이제와서 수정한대서 쪽팔리지않습니다 나는 하하 .. 잡담은덮고
 
논술수업듣고 한층더 조숙해진 *-_-* 말투로 돌아왔습니다.
 
이번에 스킬초기화와 더불어 닌자 레벨을 만렙찍으므로써 모든스킬을 다배우고
 
1개씩 다찍어본후에 적은글입니다. 물론 정확성은 떨어지지만 참고하시라는 글입니다.
 
스킬은 모든 스킬을 거론하며 각 스킬마다 특성과 사용법을 안내해드리죠.
 
조회수 3천의상큼함을 다시 느끼기 위해서 *-_-*
 
 
콤보
 
비격과 연격을 삼품까지 찍습니다. 광격과 종품을 사용해본결과
 
연격보다 2~3방정도 적게치며 스턴기가 없으므로 제외합니다.
 
스킬
 
 
암기
 
현재 저의 암기 스킬트리상태는
강화 4 / 갯수 6 / 파괴력 4 입니다.
물론 초보때 유용하게 사용하였으나, 던전을 자주이용하므로
거의 불필요하다고 느끼는 참입니다. 전장을 자주 이용하시는분은
암기를 찍어주시면 좋겠으나, 던전위주 사냥하시는분이라면 비추입니다.
찍으실분을 위해서 추천 트리 적고갑니다.
[강화 4 / 갯수 4 / 파괴력 1]
 
 
잡기
 
절대적 pvp 스킬. 
pvp에서 노실분들이라면 무조건적으로 4개 강화^^
저도 4개다찍어서 마기를 제외한 모든캐릭터와 pvp시에 사용합니다.
찍으실분을 위해서 추천 트리 적고갑니다.
 
[갯수 1~4]
 
순환
 
순환. 찍지않겠다는분 혹은 2개 3개만 투자하신다는분. 4개 무조건적으로
찍어주시길 바랍니다. 사냥시에는 마나가 찰수있지만 pvp 시에는 순환을
얼마나 틈틈이 사용가능하냐에 따라 승패가 좌우되죠, 따라서 4개는 필수!
 
 
폭열격
 
말이필요없습니다. 닌자 폭열격은 마지막 흐트린다는것 외엔 완벽하죠.
이것은 모든분들이 아시는대로 찍어주시길 바랍니다.
폭열격은 공격용이 아닌 회피용입니다. 파괴력 필요없습니다.
 
[강화 4]
 
필살
 
이 스킬은 모든 닌자분들의 주력으로써 없으면 안되죠 ^^ 다들아실꺼라생각.
거리는 제가 2개찍었습니다. 하지만 별로 체감하질못하겠네요.
 
[강화7 / 파괴력 1 / 거리(선택)]
 
 
 
분노
 
분노. pvp시에 절대적으로 필요합니다.
안쓰시더라도 후에 필요하실테니 ^^ 필수
 
[분노 1개]
 
올려치기
 
제가 예상컨대 , pvp 주력스킬입니다. 이건 탈출용, 콤보연계용, 스킬연계용
손색없습니다. 공격력도 평타만큼만 나와주니 효자스킬이죠.
찍으실분을 위해서 추천 트리 적고갑니다.
 
[올려치기 1개]
 
폭염기뢰
 
자, 이 스킬에대해 말많습니다. 공격력을 증가를 마스터한다. 지속시간을
마스터한다. 공격력강화는 몬스터의 체력에 비례해서 체력이 빠지므로
올려줄필요가없습니다. [저의생각이아닙니다. 팁게 내용을 적은것입니다]
하지만 강화를 찍으시면 첫데미지가 쎄지는겁니다^^
지속시간은 기뢰는중복사용이 불가능하므로,
쿨타임과 비슷하게 따라만 가면 된다고 생각됩니다.
찍으실분을 위해서 추천 트리 적고갑니다.
 
[ 강화1 / 지속시간 3]
 
분신
 
저는 현재 분신을 갯수 2 강화 2 지속시간 1 찍었으나. 쿨타임은 길고 
사용시간은 짧습니다. 폭열과 연계사용시에는 pvp에서 거의 최고라고
말씀드립니다. 하지만 폭열을 탈출하는방법은 매우많습니다. 
겨우 한번의 로망을 위해서 찍기엔 sp가 아깝군요. 현실과 이상은 다르니까요.
그리고 적당히 찍어주실거라면차라리 투자안하는게 좋다고 생각됩니다
찍으실분을 위해서 추천 트리 적고갑니다.
 
[강화 4 / 지속시간 3 / 갯수 2]
 
쾌속이동
 
인내력과 이동속도 모두 완벽한편입니다. 제가듣기로는 이동속도 마스터시
말보다 약 1.3 배 정도 더빠르다고 합니다. 거의순간이동 수준이랍니다.
하지만 겨우 이동속도를 위해 찍을필요는없습니다.
그리고 pvp시에는 파괴력 인내력 상관이없이 박힙니다^^
따라서 비추하는스킬이지만 찍으실분을 위해서 추천 트리 적고갑니다.
 
[속도1 / 인내력증가 마스터]
 
 
폭주
 
저는 현재 폭주를 공격속도5 공격력1 파괴력1 을 투자했습니다.
공속은 10% 공격력 110% 파괴력 30 증가죠 무기를 끼지않고 폭주사용후
공격하면 체감상으로는 13% 무기와 거진비슷하며 16%무기 사용과 동시에
폭주 시전시에는 상상불허의 공속이 나옵니다. 60초동안 평타의 1.5~2배정도
몬스터사냥이 가능합니다.[공격강화가높으면 훨씬더 많이잡습니다]
[필드전장]파괴력은전장에서 쉽게 사냥할것인가 아니면
어렵더라도 다른곳에 sp 를 투자하겠다두가지 양상이 나오겠네요.
찍으실분을 위해서 추천 트리 적고갑니다.
 
[공격속도 5 / 파괴력 (선택)]
 
필자의 개인적 추천 스킬창 등록
 
분노 / 필살 / 올려치기=암기 / 폭열격 / 폭주=폭염기뢰=쾌속이동 / 순환
 
귓말로 저의 스킬창이 궁금하신분들이 많으시대서 올려드립니다.
 
분노 / 필살 / 올려치기=암기 / 폭열격=폭염기뢰 / 폭주=잡기 / 순환
 
분노는 사냥시 pvp 모두사용가능하며, 암기는 마기와 pvp 시에사용합니다.
 
쾌속이동은 찍지않았으며 분신역시없습니다 
 
 
긴글 읽어주셔서 감사합니다. 저보다 더 깔끔하고 좋은육성법이
 
많습니다. 그것들을 참고하고 개인적으로 연구해서 올린글입니다.
 
중복된내용도 많고 부족한점 많으나 여러분도 참고만 해주시길 바랍니다.
 
브리타니아 서버 [작은낭군님] 으로 질문점은 귓말로 많이해주세요.
 
제가아는한 알려드리겠습니다. ^^
 
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
 
 

 

동영상 찍는법을 드디어 알아내서 올립니다.

 

방법은 F 락온후에 →→ 혹은 ←← 쓰셔서 방향별로 몹 정리가능하며

 

특히 묘진에서 좋은방법이죠 물론 토백도 좋구요

 

일부러 기다리거나 스킬쓸필요없이 바로 사용가능합니다

 

또한 122 로 몹을 모으면 직선상에서 공격시 애들이 좌우로 퍼지는데

 

그것도 착착착 정리가능하죠. 일부러 방향별로 몰아갈필요없죠

 

다른 몹들의 가드도 동시에 풀립니다. 단점이라면 공속이 느리면

 

잘 안써진다는거죠 .. 또한 동영상은 용량때문에 간략한 내용만 넣었으니

 

참조하신다고만 생각해주세요^^;

 

 

우리함께 PVP 좀 하고 놉시다ㅠㅠ

 

출처:워로드게시판

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Posted by 때찌1

워로드 무적버그 이 글은 워로드 버그에 관련된 글입니다.
알고 싶지 않거나 원치 않으신분들은 읽지 않으셔도 되며,
비방은 환영입니다. 그러나 욕은 가급적 피해 주세요.
 
이 글을 쓰므로 인해, 많은 욕들이 오고 갈것으로도 추정됩니다. 그래도 자제좀,,
 
현재 어떤 케릭이 좋고 나쁨을 떠나서, 버그의 패치 및 밸런스 맞춤을 위한 글이 될수도 있습니다. 또, 마상공격중 스킬 사용을 원하는 글이 될수도 있습니다.워로드
 
 
 

현재 워로드에 무적이라는 버그가 사용이 가능합니다.
이 버그를 성립하기 위해서는 폭열격 과 말이 필요 합니다.
무적이 되면, 폭열격의 데미지,파괴력,공격범위가 평타에 적용이 됩니다.
폭열격의 능력에 따라 데미지가 결정됩니다. (+@ 로 늘어 납니다, 줄어 들진 않습니다)
 
 
무적 버그를 거는 법

워로드는 현재 말을 캐릭터에 장착을 하면, 전장에 진입시에 자동으로 말을 타게 되도록 시스템이 되어 있습니다.
그 점을 이용한 버그임을 알려드립니다.
 

솔플때의 무적버그 거는법

솔플은 자신의 로딩이 끝나면, 전장에서 바로 말이 타집니다.
그러므로, 로딩이 끝나고 말이 타지기 전에 폭열격을 사용하면, 폭열격이 중단되며, 자동으로 말에 타게 됩니다. (무적 버그의 성립)
(쉽게 걸기 위한 방법으로 로딩이 끝나기 전부터 폭열격 사용 버튼을 연타하면 됩니다.)
이때, 폭열격의 무적상태가 말을 탄 상태에 적용이 되며, 모든 평타에 폭열격 댐지가 들어갑니다.
 

파티플때의 무적버그 거는법

솔플이랑은 약간 다릅니다. 솔플은 자신의 로딩이 끝나면, 전장에서 말을 타지만, 파티플은 모든 파티원들의 로딩이 끝나야 말을 타게 되어 있습니다. 이점이 제일 힘든 부분이라고도 할수 있습니다.
자신은 로딩이 끝난상태로, 파티원중 로딩이 긴 사람이 잇다면 폭열격 사용 시간을 늦게 맞춰야 하므로, 어렵습니다.
폭열격 시전후, 마지막 공격 모션이 끝나기 전까지만, 말을 타면 되기에 이점만 유의하면 무적이 가능합니다.
 
폭열격 시전 후 끝나기 전까지만 말을 타면 된다는 점에서는 솔플과 같습니다.
 

무적 버그를 푸는법
 
말에서 스페이스 바를 눌러 말에서 내리게 되면 자동으로 풀리게 됩니다.
(몹에게 맞아서는 말에서 절대 떨어지지 않습니다. 기본적인 버튼으로는 스페이스 바가 말을 타고 내리는 버튼으로 되어 있습니다.)
 
 
무적 버그의 장점
 
어떤 몹의 공격이든 맞아도 피격모션은 생기지 않습니다. 데미지가 증가 하므로, 빠른사냥이 가능합니다. 체력이 줄지 않습니다.
어떤 사냥터든 사냥이 가능합니다. (21렙 유저가 21렙 무기를 차고, 2장 사신묘의 용대 검은전사를 잡을수 있습니다)
 
 
무적 버그의 단점
 
말에서 내리게 되면, 그 즉시 무적이 풀리게 됩니다. 마상 공격만 해야 하므로 스킬 사용이 절대 되지 않습니다.
몹 공격시 생기는 mp의 증가역시 막히게 되며, 절대 무적중에는 공격으로 인한 mp 는 차지 않습니다.
몹에 칼이 안박히는 경우의 보스들은 피를 채우러 갈때 막지 못합니다.
(보스가 3회 채운후 더이상 체력을 체우지 않을때 그때 비로소 죽일수 있습니다.)
 
무적이라곤 하나 사신묘의 용암에 떨어지면 죽게 됩니다.
일반 공격(1),강 공격(2) 중 일반공격만 사용하게 되므로, 손에 무리가 갈수도 있습니다.워로드
 
 
이 버그를 풀게 되면, 분명 택시 및 버스의 타격을 입히게 될거라 생각 됩니다.
아이템도 물밀듯 쏟아 질것으로 생각되며, 레벨이 낮은 유저도, 고렙 사냥터로 몰리고 만렙 유저만 있는 현상도 생길수 있습니다.
 
 
이 버그를 사용하던, 안하던 그건 워로드를 하는 유저 본인의 선택입니다.
따라서, 이 버그를 사용함으로 인해 생기는 워로드 게임측의 처벌의 책임은 본인에게 있습니다.
 
 
 워로드
 
 
이 글을 공개하고, 안하고는 저의 의견이라고 봅니다. 남이 이래라 저래라 할순 없습니다.
하지만, 이 글을 본후 사용하고, 안하고의 문제는 그 개인의 문제라고 봅니다.
 
마기의 얼리기 버그 <ㅡ 한케릭만의 장점으로 되어 버렸다면,
무적버그는 말이 있는 케릭과, 폭열격을 배운 모든 케릭터가 되는군요

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